我想成为那个人

《I Wanna Be the Guy》是一款由 Kayin(Michael "Kayin" O'Reilly)于 2007 年开发的 高难度平台跳跃游戏。本游戏以其 极端的挑战性恶搞的游戏设计 而闻名,被认为是“受虐向游戏”(Masocore Game)的代表之一。


基本信息

  • 名称:I Wanna Be the Guy: The Movie - The Game(简称IWBTG)
  • 类型:2D平台跳跃游戏
  • 开发者:Michael "Kayin" O'Reilly
  • 发行时间:2007年10月5日
  • 游戏平台:PC(Windows)
  • 游戏方式:单人游戏(硬核挑战)

游戏玩法

玩家扮演 The Kid(小男孩),目标是成为 The Guy(“最强之人”)。游戏以经典的横版平台跳跃为基础,玩家需要 躲避陷阱、击败Boss、进行精确跳跃,穿越一个充满各种恶搞要素的世界。


游戏特色

1. 极端的高难度

  • IWBTG 被认为是史上最难的游戏之一,游戏充满了 突然出现的陷阱欺骗性的设计极端精确的操作要求
  • 死亡是家常便饭,玩家需要不断尝试并记住每个陷阱的位置和触发方式。

2. 充满恶搞与致敬

  • 游戏场景、音乐、Boss 设计都参考了许多经典游戏,如:

    • 《超级马里奥兄弟》(Mario)
    • 《洛克人》(Mega Man)
    • 《银河战士》(Metroid)
    • 《恶魔城》(Castlevania)
    • 《街头霸王》(Street Fighter)
    • 《俄罗斯方块》(Tetris)
    • 甚至 《吃豆人》(Pac-Man)等
  • Boss 战还包括:

    • Mike Tyson(泰森):来自《Punch-Out!!》
    • Mecha Birdo:基于《超级马里奥》的Birdo
    • Dracula(德古拉):参考《恶魔城》
    • Mother Brain(脑母):来自《银河战士》
    • The Guy:最终Boss

3. 恶意满满的关卡设计

  • 许多看似安全的地方都藏有 突如其来的死亡陷阱
    • 苹果会向上掉落
    • 地板突然消失
    • 看似能站的地方其实是坑
    • Boss战变幻莫测
  • 这些设计让玩家随时都处于高度警惕状态。

4. 多种难度模式

游戏提供多个难度:

  • Medium(中等):增加保存点,但角色会戴上粉红色蝴蝶结(嘲讽玩家)。
  • Hard(困难):默认难度,正常存档点数量。
  • Very Hard(非常困难):存档点减少。
  • Impossible(不可能):没有存档点,只能一命通关。

游戏影响

  • IWBTG 影响了大量后来“受虐向”游戏,如:

    • 《I Wanna Be the Boshy》:IWBTG的精神续作,挑战更高
    • 《Jump King》:极限跳跃挑战
    • 《Getting Over It》:哲学性的高难度攀爬游戏
    • 《Celeste》(部分关卡设计受其启发)
  • 游戏在 Twitch 和 YouTube 上成为 直播和速通挑战的热门游戏,许多玩家用各种方式挑战“无死亡通关”等极限玩法。


总结

《I Wanna Be the Guy》是一款极具挑战性、充满恶搞彩蛋、考验玩家毅力的2D平台跳跃游戏。虽然难度极高,但它带来的成就感也是无与伦比的。如果你喜欢挑战、愿意不断尝试并突破自我,那么这款游戏绝对值得一试!